Entrevista "Mayré y la amenaza Neón":
¿Qué te inspiró para crear un videojuego?
Realmente la inspiración fue de John Paul Ospina, a él le encantan las historietas y videojuegos, es de las personas que mantiene vivo su niño interior, debe ser por eso que es tan alegre, creativo y divertido...Cuando terminó de diseñar mi página web www.mayre.net estilo cómic, me dijo: "quiero hacerte un videojuego." A mí me fascinó la idea, me pareció una forma muy original y entretenida de mostrar mi música, así que John contactó a la empresa Peruana, Inka Games, ya que ellos habían hecho alguno de sus juegos favoritos y les propuso la idea. A ellos les encantó la oportunidad de hacer el primer videojuego inspirado en una cantante latinoamericana y así comenzó la aventura.
¿En qué se inspiraron para el concepto del juego?
John diseñó mi página web estilo comic inspirado en el video clip del tema Dame 3, él percibió todo ese entorno y las máscaras de los bailarines como si fueran extraterrestres y de allí nació todo. Luego John llevó ese concepto también a mis shows, por eso cuando canto Dame 3 en concierto aparecen unos extraterrestres vestidos en colores neón y hacemos un performance divertido y diferente. Cuando comenzamos a crear la historia del juego John quería seguir enfocado en ese concepto de la página web y a partir de allí comenzamos a hilar la historia.
¿Qué mensaje quieres transmitir con este videojuego?
Para mí el autoestima puede ser el remedio de muchos males en el mundo, por eso me gusta que en mis canciones y todo lo que hago, esté siempre el mensaje de amarse a sí mismo de la misma forma que amamos a otros y saber que cada uno de nosotros lleva un superhéroe adentro, capaz de lograr las hazañas más increíbles.
¿Qué se siente ver tu caricatura en un juego?
La primera vez que la vi me emocioné muchísimo, creo que muchas personas alguna vez se han preguntado cómo se verían en caricatura, debe ser por eso que hay tantos programas para convertir tu foto en caricatura. Sin embargo, lo que más me gusta es ver como habla, como se mueve y lo que dice, es tan parecida a mí en la vida real, la muñeca tiene mi personalidad y eso me encanta!
¿Qué deseas conseguir con el juego?
Llegar al infinito y más allá, jajajajaja, realmente la finalidad del juego es mostrar mi música de una manera diferente y llegar a más personas en el mundo. Ese es el fin de todo cantautor, llegar al corazón de la mayor cantidad de personas posibles con su música. Este juego no es solo para niños, es para todas las edades, relaja, conmueve, divierte, entretiene, enseña...La versión Beta ya la han jugado centenares de miles de personas que no conocían mi música y el juego se las ha presentado.
¿Si eres cantante, porqué hacer un videojuego y no una línea de ropa u otra cosa, la idea es hacer algo que nadie haya hecho?
El mundo de la música ha cambiado muchísimo, la tecnología en internet ha avanzado enormemente y cada vez hay más formas de dar a conocer a un artista. Mi equipo y yo siempre estamos buscando maneras de llevar mi música por todos los caminos posibles. Ya sea como banda sonora de las telenovelas Más Sabe El Diablo y Aurora, en la radio, en internet, en conciertos, en las academias de canto y baile, en Karaokes o en mi propio videojuego, yo estoy hecha para expresarme a través de la música y los que queremos ser voceros de pensamientos e ideas siempre buscamos hacerlo masivamente.
¿Crees que los videojuegos afectan la salud mental de los niños? Qué harías tú si fueras madre para evitar el uso de estos juegos de entretenimiento?
Yo creo que como en todo, hay actividades que pueden hacerse de manera positiva o negativa y de forma balanceada o extremista. Hay muchos juegos que son didácticos y que desarrollan en los niños habilidades importantes como la concentración. Todo el equipo que trabajó en mi videojuego estuvo claro desde un principio que cada detalle se iba a enfocar en positivo y así resultó, es un juego gracioso, sano, muy positivo (los extraterrestres congelan con sus armas, no hacen daño, se motiva a cuidar al planeta, reciclar, los malos son reprimidos, uno de los malos se une a los buenos gracias al poder de la música) y didáctico, musical, lleno de amor y con un mensaje muy valioso de que los seres humanos tenemos una voz poderosa y que todos podemos ser superhéroes.
¿Te consideras una superhéroe?
Sí, creo que todos lo somos, ya que todos tenemos el potencial para lograr lo que nos proponemos.
¿Cómo fue tu relación con Inka Games mientras hacían el juego?
Mi mayor contacto fue con Aldo Mujica. Considero que es un genio, es una persona divertidísima y con un niño por dentro bien a salvo. Sin embargo, su profesionalismo, organización, dedicación y sabiduría es de un viejo de 100 años. Esa ha sido una de las mayores ganancias del juego, conocer a una persona tan especial como él, John y yo morimos por ir a Perú y conocerlo en persona, todo el trabajo fue hecho entre Perú, Venezuela, Miami y México por internet, nunca nos vimos las caras.
¿Qué te ha parecido la receptividad de los fans con respecto al juego?
Espectacular! Debo confesar que sí me lo esperaba, mis fans son gente muy bella, son personas sensibles y que valoran el entretenimiento y el arte. Sabía que les encantaría, no aguantaba más la espera, llevamos un año y medio desarrollando el proyecto, debido a las agendas de todo el equipo. Hay muchos fans nuevos que conocieron mi música a través del juego y van más de 2.000 en cuatro días, antes del lanzamimento oficial (jugaron la versión Beta) y la distribución mundial. Estoy segura de que el juego será el éxito que esperamos y hasta nos podría sorprender.
¿Piensas sacar otro videojuego?
A mí y a todo el equipo nos encantaría. John ya está soñando como sería. Por ahora vamos a disfrutar de Mayré y La Amenaza Neón al máximo.
¿Piensas llevar este o el próximo videojuego a una cónsola para que no sólo sea jugado como aplicación del Facebook?
Muchas cosas pueden darse alrededor de este proyecto, por ahora estamos comenzando solo en el Facebook y en la página web de Inka Games, luego se distribuirá a varios portales de juegos a nivel mundial.
¿Dónde se puede comprar? Cuánto cuesta?
El juego es completamente gratis, es una aplicación del facebook.com/mayremartinez, funciona como el muro, fotos y eventos de esta red social, así que no cuesta nada jugarlo.
¿Has pensado lanzar tu próximo CD con un videojuego?
Eso sería buenísimo, crear una nueva aventura para que pudieran jugar con todas las canciones de mi nuevo disco, no lo había pensado, me encanta la idea. Espero poder hacerlo.
Fuente: RumbaCaracas.com
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